Mount & Blade II : Bannerlord - анимация


 



Сегодняшний блог посвящён интервью с Abdullah Nakipoglu, аниматором персонажей, присоединившимся к компании в 2011 году. Роль анимации сложно переоценить, она оказывает глубокое влияние на игровой процесс, подавая визуальные сигналы, побуждающие игрока реагировать на то или иное событие. Они должны быть естественными и реалистичными. Abdullah Nakipoglu как раз и занимается движениями людей, животных и значков на глобальной карте, при необходимости используя MoCap. Поскольку движок был сделан компанией самостоятельно, он периодически улучшается, поэтому некоторые старые анимации приходится пересматривать, поправлять, а то и создавать заново, в свободное время играя в игру, чтобы посмотреть, как они выглядят. Встречаются и другие сложности, например как позволить игрокам прервать уже начатую атаку в любое время, выпустив команду блока, или перемещаться в любом направлении, не дожидаясь окончания атаки. Если бы анимации были абсолютно реалистичны - пришлось бы ограничить или уменьшить контроль над игроком в этих случаях. Другим примером сложного проекта является анимация травм / оглушения. Эти анимации нужно было подготовить отдельно для каждой части тела, в трех разных уровнях ... для четырех разных направлений! Эти анимации должны были быть достаточно короткими, чтобы не ограничивать контроль над игроком, работая в соответствии с системой обратной кинематики (IK). Ещё один важный факт, который сообщил аниматор: в игре будут ролики, как со свадьбой в Warband. В данное время он занят подготовкой анимации для собак и улучшением вида падения с лошади.
В процессе подготовки анимации используются Motion Builder для подготовки захватов движения, 3ds Max и Maya. Для добавления в игру используется общее расширение FBX, с которым у людей занятых моддингом не должно возникать проблем. Кроме того, в движке есть некоторые нововведения, которые им понравятся. В частности, движок позволит одновременно добавлять несколько сцен и скелетов в сцену и проверять анимацию в новом окне просмотра модели. Когда вносятся изменения в исходный файл анимации, эти изменения также обновляются в движке одновременно. Также можно наблюдать скорость анимации, скелет, к которому подключена анимация, или создать собственную сцену, добавив в это окно статические объекты.



MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре










- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 25

Десятник
NikitaSkripko
Офлайн 17 ноября 2018 18:28 поделиться
Что-то совсем с саблей перебор. Да и от такого ему бы там все попереломало и пошинковало.


Кмет
Artillerist
Офлайн 21 ноября 2018 20:52 поделиться
надеюсь, в баннерлорде будут люцернские молоты.


Странник
maggot10
Офлайн 22 ноября 2018 15:33 поделиться
Анимация падения выглядит сомнительно...Если все так будут летать на поле боя, где задействованы например 200 бойцов, то это будет словно боевик с Джеки Чаном какой-то.
А что изображено на последней гифке? Антураж баннерлодских таверн и медовых залов?)


Друг сообщества
Totigor
Офлайн 22 ноября 2018 19:36 поделиться
Всем привет smiley
Цитата: maggot10
Анимация падения выглядит сомнительно...

Анимация как таковая сделана на мой взгляд очень хорошо. То что ее активировали при первом ударе(слабоватом для выбивания из седла) это скорее всего настройки для тестирования анимации. Abdullah Nakipoglu надо было увидеть анимацию в действии - он ее и увидел, а не ждал часами и искал ракурс чтобы разглядеть выбивание из седла smile65
Был получен первый удар -> всадник вылетел из седла, при падении разжал руку и выронил меч. А то что следующий конник смог попасть в падающего вообще шикарно. В Варбендной механике ударов и анимации падений такое вообще не снится.

Вы можете со мной не согласиться, но я считаю что то что делается для Баннерлорда на порядок превышает сделанное для Варбанда.
Да, к сожалению, это занимает кучу времени smile63

Так же очень порадовало наличие живности. Надеюсь появятся и играющие во дворах дети.


Колонист
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 22 ноября 2018 20:25 поделиться
Totigor, очень рад снова видеть, не пропадай больше smile27 


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 120
Гостей: 118

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD A World of Ice and Fire
Omegared, Сегодня, 03:47
Почему-то форум не открывается и Сабмод на казнь скачать или посмотреть не могу. Методом проб и...
MOD Rus 13th Century: Way of the Warrior v2.5
sergosafarelly, 26 июля 2025 14:04
Подскажите, возникла проблема, зависает игра на глобаальной карте, курсор двигается. Как решить...
MOD DRANIN FORTRESS
Hero_of_Calradia, 24 июля 2025 20:35
KaiserReich, нормально...
MOD Ancestors: 2112 BC. An Eastern Bronze Age Mod
Rafa Sanchez, 24 июля 2025 00:04
Saludos a toda la comunidad rusa de este sitio. Soy Rafa, miembro del equipo de desarrollo de 2112...
[OSP] [Code] - New notifications, First blood, Heroism, City buildings
the_raven, 19 июля 2025 22:56
Это для мультиплеера, так? Просто я помню, давно ещё ставил Headshot! в сингл, получилось...
Mount & Blade - Эпоха турниров (Warband) 1.174
Artkolobok, 16 июля 2025 13:10
sergosafarelly, Ты должен быть маршалом и собрать поход, чтобы тебе помогли в осадах. Через кнопку...
MOD Grunwald Mod
Хирлуин из Артедаина, 15 июля 2025 17:18
Если мод не заброшен и версия 0.4 (которая уже по скриншотам и описанию выглядит прекрасно) не...
MOD The Old Realms
Albanslavetrader, 15 июля 2025 09:18
SimbaD, Если комп слабый, загрузка может быть долгой....
Mount & Blade - Эпоха турниров (Warband) 1.174
sergosafarelly, 10 июля 2025 20:04
Подскажите, когда осаждаю город либо крепость , то сопровождающие лорды не присоединяются ко мне в...