Mount & Blade II : Bannerlord - анимация


 



Сегодняшний блог посвящён интервью с Abdullah Nakipoglu, аниматором персонажей, присоединившимся к компании в 2011 году. Роль анимации сложно переоценить, она оказывает глубокое влияние на игровой процесс, подавая визуальные сигналы, побуждающие игрока реагировать на то или иное событие. Они должны быть естественными и реалистичными. Abdullah Nakipoglu как раз и занимается движениями людей, животных и значков на глобальной карте, при необходимости используя MoCap. Поскольку движок был сделан компанией самостоятельно, он периодически улучшается, поэтому некоторые старые анимации приходится пересматривать, поправлять, а то и создавать заново, в свободное время играя в игру, чтобы посмотреть, как они выглядят. Встречаются и другие сложности, например как позволить игрокам прервать уже начатую атаку в любое время, выпустив команду блока, или перемещаться в любом направлении, не дожидаясь окончания атаки. Если бы анимации были абсолютно реалистичны - пришлось бы ограничить или уменьшить контроль над игроком в этих случаях. Другим примером сложного проекта является анимация травм / оглушения. Эти анимации нужно было подготовить отдельно для каждой части тела, в трех разных уровнях ... для четырех разных направлений! Эти анимации должны были быть достаточно короткими, чтобы не ограничивать контроль над игроком, работая в соответствии с системой обратной кинематики (IK). Ещё один важный факт, который сообщил аниматор: в игре будут ролики, как со свадьбой в Warband. В данное время он занят подготовкой анимации для собак и улучшением вида падения с лошади.
В процессе подготовки анимации используются Motion Builder для подготовки захватов движения, 3ds Max и Maya. Для добавления в игру используется общее расширение FBX, с которым у людей занятых моддингом не должно возникать проблем. Кроме того, в движке есть некоторые нововведения, которые им понравятся. В частности, движок позволит одновременно добавлять несколько сцен и скелетов в сцену и проверять анимацию в новом окне просмотра модели. Когда вносятся изменения в исходный файл анимации, эти изменения также обновляются в движке одновременно. Также можно наблюдать скорость анимации, скелет, к которому подключена анимация, или создать собственную сцену, добавив в это окно статические объекты.



MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре










- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 25

Мододел
Гончий Пёс
Офлайн 16 ноября 2018 01:39 поделиться
Согласен с Дружинник  Foton, на гифке всадник вылетает из седла от удара саблей, а второй с копьём его уже в полёте добивает... На гифке фигня какая то происходит.  Неужели Таелвордсы сами этого не увидели ?!  Это кажется странным...  А если они это видели, то кажется странным и не понятным зачем демонстрировать такой брак ?!


Колонист
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 16 ноября 2018 12:13 поделиться
Почитал комменты на талевордс, там спрашивают уже
Сможем ли мы ездить на гуси

smile  smile30 


Голова
Олег G
Офлайн 16 ноября 2018 16:01 поделиться
Если государство турок им помогает, то смысл торопиться, когда зарплату все равно получаешь. 


Вой
Тис
Офлайн 16 ноября 2018 16:41 поделиться
При открытии страницы у меня была замедленная прогрузка гифки (слайдами прямо сказать), и открыла еще один неприятный факт, сабля проходит через тело без каких либо сопротивлений. В начале не понял зачем им надо было замедлять на таком моменте, что бы косяк показать и мол он уже героически исправлен, а оказалось все печальнее.


Колонист
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 16 ноября 2018 16:56 поделиться
Если так сильно лагает, я пожалуй лучше положу в спойлер...


Друг сообщества
Sanya.Willi.
Офлайн 16 ноября 2018 20:12 поделиться
Анимация падения действительно подходит только для ударов пикой или ряжелым дробящим оружием. Удар саблей прошел в бочину, в реальности его бы вообще никак не отбросило. Раз броню пробило, значит прорубило бы мясо/рёбра и он бы просто свалился с лошади, но никак не отбросился

С другой стороны, ничего необычного нет после анимации, когда в пехотном бою отрубящего тушка вертит вокруг своей оси в падении))) 


Полуголова
KindFey
Офлайн 16 ноября 2018 21:28 поделиться
Поскольку движок был сделан компанией самостоятельно, он периодически улучшается, поэтому некоторые старые анимации приходится пересматривать, поправлять, а то и создавать заново, в свободное время играя в игру, чтобы посмотреть, как они выглядят.

ну вот опять и снова) силы воли у них нет и яиц чтоб сказать - так, вот это - финальная версия двигла, пилим все что можем на нем и выпускаем.


Vigilo Confido
Мододел
Leonion
Офлайн 16 ноября 2018 21:54 поделиться
Собакен классный.)


Главный администратор
klimsat
Офлайн 17 ноября 2018 14:34 поделиться
Ни хрена себе солдат от меча отлетел, как будто кувалдой стукнули smile Вот только грустно, что соприкосновение с копьем наперевес этого солдата не пошатнуло в полете, зато соприкосновение с конем заставило его буквально телепортироваться немного, что выглядит, честно говоря, очень не очень)


Друг сообщества
Tissimir
Титул: Тис ягодный
Офлайн 17 ноября 2018 17:04 поделиться
Насчет сабли со свойствами выпущенного пушечного ядра, пожалуй, промолчу)
Псинка супер кайфовая, надеюсь таких по улицам городов много бродить будет


quod erat demonstrandum
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 136
Гостей: 135

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD 108 heroes
Andyboi, 24 октября 2025 19:02
iskanderzp, Честно говоря, не знаю, постараюсь, но конкретно ничего не обещаю...
MOD 108 heroes
iskanderzp, 24 октября 2025 09:23
Andyboi, Да, там много нового, интересного. Но многие вещи без полноценного перевода не понятны....
MOD 108 heroes
Andyboi, 24 октября 2025 04:04
вышла V0.984...
MOD Diplomacy 4.litdum Reloaded!
ThePhoenix, 12 октября 2025 15:47
ThePhoenix,Уже не актуально, ибо: 1. Понял, что это не саб мод, а по факту а фулл 2. Исправил...
MOD Diplomacy 4.litdum Reloaded!
ThePhoenix, 12 октября 2025 14:25
Приветствую, я так понимаю с последней версией, 1.7 Diplomacy 4.litdum, этот мод уже не работает,...
Флудилка V3
epilect, 12 октября 2025 10:55
iskanderzp, На то есть объективные причины,ну основная понятна...Ну и как ни крути,а время идёт...
MOD 108 heroes
iskanderzp, 11 октября 2025 20:04
Ну что, прошел основную сюжетку обновленного мода. Местами было весьма непросто (именно в плане...
Флудилка V3
iskanderzp, 11 октября 2025 19:48
Да... Как ни печально, но пациент (сайт) скорее мертв, чем жив...  ...
Флудилка V3
Samiraldos, 28 сентября 2025 12:02
Чикабой, Ясно....