MOUNT & BLADE II: BANNERLORD - О ПОЛОЖЕНИИ КАМЕРЫ




Приветствую воинов Кальрадии!

Наступил 2019 год, и мы вернулись, как и обещали, с блогом Bannerlord, который зазвонит в Новом году. Мы хотим вернуться к вам с небольшим обновлением об изменениях, которые мы сделали совсем недавно в нашей разговорной камере.

Те из вас, у кого есть зоркий взгляд, (и интерес к блогу) заметят, что скриншот разговора в нашем предыдущем блоге немного отличался от стандартного диалогового экрана Mount & Blade. И это были не только переделки пользовательского интерфейса и новая система убеждения, которые были тем, что привлекло ваше внимание!

Мы много раз говорили об этом погружении на протяжении всей серии блогов, поэтому мы не будем подробно останавливаться на этом в этом блоге, однако можно с уверенностью сказать, что это было главным фактором в нашем решении внести изменения в диалоговую систему камеры. Мы хотим, чтобы игроки имели плавный и захватывающий опыт работы с Bannerlord, что означает, что мы смотрим на всю нашу предыдущую работу критически, чтобы посмотреть, где можно сделать улучшения, чтобы соответствовать высоким стандартам, которые мы установили для Bannerlord.

Итак, что мы сделали, чтобы улучшить камеру? Ну, на этот раз мы пошли на что-то более тонкое и заниженное. Новый пользовательский интерфейс беседы ненавязчив, и камера плавно перемещается, чтобы сфокусироваться на NPC, с которым вы вступаете в диалог. Камера сохраняет перспективу просмотра, с которой вы играете в игру, поэтому, если вы ведете разговор от первого лица, тогда ваша камера разговора также от первого лица, и аналогично, если вы начинаете разговор от третьего лица, ваша камера останется в третьем лице. Мы используем эффект глубины резкости, чтобы привлечь ваше внимание к фокусу разговора (NPC, с которым вы разговариваете) как дополнительный способ погрузить вас в разговор и не дать вам слишком отвлекаться на происходящее на фоне. Эти небольшие изменения в сочетании с новыми диалоговыми аннимациями (о которых мы говорили в предыдущем блоге) создают более захватывающую и гибкую систему разговоров.

 

Наконец, мы добавили других NPC на экраны разговоров в тех случаях, когда это было бы уместно (например, когда к вам обращалась группа бандитов). В наших предыдущих играх всегда казалось немного неестественным разговаривать один на один с лордом перед битвой или с лидером бандитов, который хотел запугать вас, чтобы вы отдали свои с трудом заработанные динары. В Bannerlord вы можете ожидать появления лидеров в окружении телохранителей, что, по нашему мнению, помогает визуально представлять статус персонажей.

 

В блоге на следующей неделе мы поговорим с программистом геймплея Бахаром Чевкетом. Если у вас есть какие-либо вопросы, которые вы хотели бы задать ей, пожалуйста, оставьте ответ в разделе комментариев, и мы выберем один из них.


MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 22

Друг сообщества
Дима Гончар
Титул: Король Британии
Офлайн 16 января 2019 13:40 поделиться
NordOst, анно - это стратегия, а миб - смесь рпг и стратегии. Я не могу их сравнивать


Полуголова
NordOst
Офлайн 17 января 2019 15:20 поделиться
Дима Гончар, по сравнению в ожидании для меня, а не по сравнению как суть игры и её елементов. Банер померк в направлении безконечно неосуществимых идей с безконечной разработкой. В то время как про анно известно всё и ожидания мои анно, более, на много более, чем ждал банер. А сейчас так вообще забил. Только поглядываю, говорят о релизе или выпуске банера, если нет, только просто блог, то даже не читаю уже. Интересует только релиз и дата выпуска, ни интервью ни гемплеи уже не интригуют. 


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 153
Гостей: 150

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

Парламент commando
Gut, Сегодня, 10:15
Samiraldos, Как знаешь, в дискорде на легче сообщение увидеть чем на сайте....
MOD RedWar 1802 0.4 бета
kitel, Вчера, 19:54
А СЮЖЕТ ВООБЩЕ ЕСТЬ?...
MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
Хмельницкий, Вчера, 17:29
Так это же особенность самого варбанда а не мода. Я вас умаляю увеличьте гарнизоны в новой версии...
MOD L'Aigle NAPOLEONIC WARFARE (The Eagle)
kitel, 21 ноября 2024 20:45
Вопрос такой. Даже 2. а как мне против армии в 600 солдат сражаться? мне до 200 качатся долго...
Парламент commando
Samiraldos, 21 ноября 2024 08:55
Цитата: ArtkolobokSamiraldos, Хорошо, но чтобы получить быстрый ответ, заходи на наш дискорд...
Парламент commando
Artkolobok, 20 ноября 2024 13:56
Samiraldos, Хорошо, но чтобы получить быстрый ответ, заходи на наш дискорд сервер:...
MOD Voice Acting - AI Voice Acting for Every Character
Artkolobok, 20 ноября 2024 13:54
Gut, Грасиас...
Парламент commando
Samiraldos, 20 ноября 2024 07:44
Цитата: ArtkolobokSamiraldos, Идея с партиями давно утратила свою актуальность, да и никто особо не...
MOD Voice Acting - AI Voice Acting for Every Character
Gut, 19 ноября 2024 18:13
с возвращением, грац!!...