MOD 12TH


MOD 12TH






Официальная русская версия 12th v1.4.0 (Google Диск)
Официальная русская версия 12th v1.4.0






Модификация стремится к реализму и охватывает период войны в Азиатско - европейских странах в 12 веке, поэтому большинство предметов, броня и оружие основаны на реально существовавших в 1135 году прототипах. Но в целях соблюдения баланса и игровых возможностей некоторые характеристики менялись. В этой версии добавилось семь новых стран, несколько лордов и трое спутников. Пересмотрены все линейки развития войск. Появились новые значки и изменён интерфейс, существенно обновились и появились созданные модели, сделаны новые сцены и полностью переработана глобальная карта. Если русификатор не работает, удаляете Data\FONT_DATA.XML и Textures\font.dds из мода (НЕ из игры!!!). 

ФРАКЦИИ:
Государство Крестоносцев
Византийская империя
Венгерское королевство
Киевская Русь
Империя Сельджуков
Фатимидский Халифат
Западное Ляо
Монголия
Западная Ся
Династия Цзинь
Династия Сун
Государство Хорезмшахов
Империя Дали
Тибет (племя Тубо)
Царство Ладакх
Царство Гуге
Румский султанат
Зангиды
Газневидское государство



Благодарность переводчику:
банковская карта: 9112 3801 8666 9943 (08/28)
ANDREI BAINIAKOU

 




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 2 459

Отрок
Петр1
Офлайн 15 августа 2018 08:22 поделиться
Andyboi,Спасибо давно не играл


Колонист
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 15 августа 2018 09:50 поделиться
Andyboi, тогда уж Data\FONT_DATA.XML и Textures\font.dds 


Посол
Andyboi
Офлайн 15 августа 2018 09:52 поделиться
Цитата: syabr
тогда уж Data\FONT_DATA.XML и Textures\font.dds

их там изначально НЕТ!
только это нужно удалить - \Modules\12th_1_0_final\Textures\font


Колонист
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 15 августа 2018 09:55 поделиться
Andyboi, а люди всё равно находят, что там удалить neutral_face  Хорошо, если продолжатся вопросы, я заменю на твой вариант, а пока скопировал из гайда.


Посол
Andyboi
Офлайн 15 августа 2018 10:00 поделиться
Цитата: syabr
люди всё равно находят, что там удалить

люди удаляют, не то что нужно, из - \Mount & Blade Warband\Data\font_data.xml - что не помогает.
еще раз повторюсь - в самом моде этих файлов нет!


Окольничий
itruvor
Офлайн 15 августа 2018 12:56 поделиться
Цитата: Andyboi
вы не могли бы набирать воинов-крестоносцев в захваченных исламских странах..

Вообще-то это не так... набирались и мусульманское ополчение, если этого требовала ситуация... Другое дело, что рыцари всегда были из Европы... мне иного не известно... и еще главный момент - ПРИТОК постоянный христианского рыцарства...  И что мешает авторам сделать так, как сделано в 1257 AD с тевтонами... из низов набирается местное ЛОЯЛЬНОЕ население, а из городов да замков - непосредственно пришлое германское...
Тоже самое можно сделать и тут - например, Сун взяли город - набирается линейка Сун... может быть не сразу, но через какое-то время...  а у них как - берутся теже вражеские юниты... НО... армии разные были у государств... и когда завоевывались поселения... там воинство делалось по образу и подобию завоевателей... и даже оружие у них разное было... да и состав войск... Надеюсь, что я внятно объяснил, почуму мне кажется этот момент неисторичным... тем более, что в программном коде это сделать очень легко - просто переиначить определенную переменную...



Dictum sapienti sat est...
Окольничий
itruvor
Офлайн 15 августа 2018 13:11 поделиться
Цитата: Andyboi
Цитата: syabr
тогда уж Data\FONT_DATA.XML и Textures\font.dds

их там изначально НЕТ!
только это нужно удалить - \Modules\12th_1_0_final\Textures\font 


Странно... а у меня был файл font.dds в Textures...
Скачал заново мод по первой ссылке - так и лежит он размером 29 982 848 байт.

У вас наверное расширение в системе не отобоажается, и поэтому \Textures\font... а на самом деле font.dds


Dictum sapienti sat est...
Посол
Andyboi
Офлайн 15 августа 2018 13:18 поделиться
я font.dds в текстурах и имел ввиду, а этого файла нет вовсе Data\FONT_DATA.XML, неправильно выразился..


Окольничий
itruvor
Офлайн 15 августа 2018 13:21 поделиться
Andyboi, а тогда все ясно... smile 


Dictum sapienti sat est...
Окольничий
itruvor
Офлайн 15 августа 2018 13:50 поделиться
Andyboi, подскажите, если знаете, еще вот по этому пункту в городе:
Выберите, сколько будет сохранено военное имущество.
Как понимаю, деньги идут просто в увеличение богатства города. И все? Или есть что-то еще?



Dictum sapienti sat est...
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 185
Гостей: 183

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

ТЕМА СОГЛАСОВАНИЯ НОВОСТЕЙ
Nolte, Вчера, 01:03
Здравствуйте!  Покурив игровые форумы (commando в том числе) я обнаружил что мод Дипломатия у них...
MOD Diplomacy - улучшенная версия
yura20352, 9 января 2026 23:35
есть ошибка когда казнишь другово персонажа то нету кнопки выхода продолжить игра все...
Флудилка V3
iskanderzp, 7 января 2026 14:13
SimbaD, Вітаю! Тут зараз тиша: оновлень немає, відвідувачів, відповідно, теж...(((...
Prophesy of Pendor 3.9
SimbaD, 5 января 2026 23:14
Хтось ще грає?)...
Флудилка V3
SimbaD, 5 января 2026 22:30
Всім привіт...
MOD 457 AD
lupus Nigra, 1 января 2026 18:31
https://www.moddb.com/mods/457ad/downloads/457ad-061325 Ссылка на новую версию мода. Обновился еще...
MOD Perisno
lupus Nigra, 1 января 2026 18:25
https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno Ссылка на версию 1.5.4 Указана версия...
MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
Ukropik, 30 декабря 2025 05:25
Как пофиксить ошибку rgl error? Может нужна другая версия warband...
[OSP] - Native Retexture Pack (Item, food, etc.)
the_raven, 20 декабря 2025 00:03
Ссылка битая...