Bannerlord Multiplayer Beta: (не) краткий обзор



Здравствуйте, друзья! Прошло уже ни много ни мало пять месяцев с начала регистрации на закрытый бета-тест Мультиплеера в Баннерлорде, и многие уже давно устраивают сетевые баталии в новой части всеми нами любимой игры. Мне же повезло оказаться среди тех, кому заветный ключ на почту прислали лишь недавно, поэтому я решил не тянуть и поскорее оценить детище Тейлворлдс, рассказать Вам о своих впечатлениях, технической составляющей игры и всяких других интересных, и, возможно, полезных вещах, связанных с M&B2:Bannerlord.

Начну я (как ни странно) с самого начала - лаунчера игры.
Теперь, как видно, через лаучнер выбирается не только модуль, но ещё и сам режим игры - одиночная кампания, либо сетевая игра. Я считаю, что разделить игру таким образом - верное решение, и вскоре вы поймёте, почему. Так же, в лаунчере будут отображаться все последние новости (А ещё с каждым запуском игры всадник справа меняется smile27 ).

Следующий пункт на повестке дня - главное меню, меню изменения внешности, значки и обзор всех доступных для игры в мультиплеере юнитов (вероятно, что это так же все фракционные юниты, существующие в игре).
Главное меню выглядит таким образом:
Помимо аналогичных лаунчеру блоков с новостями, в меню отображается список друзей (справа) и ваша статистика (слева). Лично мне при первом запуске игры в глаза бросился уровень игрока. Пока он, как я понимаю, только для красоты, но на релизе, вероятно, Тейлы придумают что-то интересное, связанное с системой уровней (может, дополнительная кастомизация, ну или ещё чего в этом роде).
В добавок к тем же уровням есть значки (считай рамки для аватара), которые, скорее всего, будут выдаваться за разные достижения/повышение уровней/рейтинга. На данный момент рамок всего несколько: за 100 побед, VIP (пока не понятно для чего, ни у одного из игроков не встречал), за участие в бета-тесте и за участие в альфа-тесте.

Меню кастомизации персонажа уже разбирали на различных показах Баннерлорда, поэтому я очень вкратце расскажу о нём.


Дальше - интереснее. Сейчас мы поговорим о настройках, графике, оптимизации игры и технических проблемах, с которыми сталкивался лично я.

Начну с настроек.

Главный враг вашей видеокарты из всех этих настроек - "качество освещения" (lighting quality), которое может запросто съесть с десяток фпс, даже не подавившись (справедливости ради, влияет оно на многое, да и на мощных компьютерах уровень качества "высокий" идёт замечательно). Далее, по традиции, идёт "качество теней" (shadow quality) и "сглаживание" (anti-aliasing). Из менее требовательного - "качество шейдеров" (shader quality), "вид теней" (shadow type), "качество растительности" (foliage quality) и "симуляция ткани" (cloth simulation). Все остальные настройки в моём случае влияют на производительность в меньшей степени.

Графику в игре действительно подтянули. Конечно, страшные морды никуда не делись, но в целом до минимальных стандартов 2020 года доходит, да и возможность тонко настроить игру под свой ПК тоже присутствует.


Теперь - оптимизация.
Тестил игру я на двух разных компьютерах (среднем и хорошем по характеристикам)



На более слабой системе поиграть не получилось (за неимением оной), поэтому для людей, чьи компьютеры хуже протестированных мной, остаётся только предполагать, как поведёт себя игра. Для пользователей слабого железа скажу лишь одно: советую по возможности обновить ваши ПК, если хотите поиграть с комфортом.

Наконец, переходим к техническим проблемам и багам.
Самое неприятное, с чем я столкнулся сразу после установки игры - неработающие шейдеры. То есть, в игру зайти да в меню кастомизации посидеть ничего не мешало, но вот присоединиться к матчу беспринципно запрещало надоедливое окно ошибки.
Что только не перепробовал - ничего не помогало, пока не глянул я на минимальные системные требования... и не понял, что среди поддерживаемых операционных систем старенькой "Windows 7" нет. Как оказалось, проблема была именно в ней, что подтвердили сообщения других игроков на форуме. После установки Win10 всё стало работать нормально. На том же форуме писали, что со следующим патчем эту проблему собираются решить, но как оно будет на самом деле - не понятно (учитывая, что 14-го числа этого месяца поддержка Семёрки официально прекращена).

Из менее неприятного - краш игры при смене режима экрана, различные баги текстур (которые исправляются перезапуском), а так же баг с отсутствующими бровями у персонажей. И если первое произошло спонтанно (как обычно и бывает с крашами), то второе - известная Тейлам ошибка, над которой они, как говорят, уже работают.


Хорошо, а теперь ответьте на один вопрос: что является одной из главных и основных составляющих серии M&B?
Правильно, бои! А конкретно - боевая система, которую я и предлагаю сейчас рассмотреть (да, именно рассмотреть).


Подробнее об анимациях.
Анимации в этой игре действительно хороши. Может, на фоне многих других современных игр они и не смотрятся революционно, но в сравнении с M&B:Warband это огромный шаг вперёд, сделавший сражения лично для меня весьма динамичными и красочными.




Особое внимание стоит уделить дуэльной части. Теперь бои "тет-а-тет" стали более непредсказуемыми и сложными, пропустить пинок или повестись на обманку проще, а дистанцию поддерживать сложнее. И если с коротким мечом поддерживать дистанцию особо и не приходится, то с топором дело обстоит иначе: если находиться слишком близко, удары вы будете наносить древком, а не лезвием.

Командование отрядом.
Спешу обрадовать любителей мода "PBOD" - в игре куча разных построений для всех типов войск.
Главный плюс - то, что теперь для каждой формации есть свои "флажки" (как при зажатом F1 в Варбанде), которыми можно указывать, где именно отряд должен каким-либо образом построиться. Так же вполне вероятно, что в одиночной игре формаций будет больше.

Впечатления от боёвки, в целом, крайне положительные: каждый удар хорошо ощущается, крупные замесы эпичные, а крови, как и полагается, много.

Далее поговорим о доступных для игры юнитах и новой системе снаряжения в мультиплеере.







По первым впечатлениям, всё достаточно сбалансировано, поэтому даже юниты низких уровней бывают полезными. Однако, Стургия всё равно практически всегда побеждает в капитанском режиме (о нём ниже), набрав классический ещё для Варбанда состав из одной тяжёлой пехоты и топорщиков.

Снаряжение и выбор класса.
С этим разработчики решили поэкспериментировать, полностью убрав из мультиплеера возможность с нуля выбирать своё снаряжение, или не выбирать его вообще. Теперь каждый юнит изначально имеет свой набор вещей, который лишь частично можно изменять, выбирая между несколькими доступными вариантами. Обычно это такие варианты: "улучшенная броня", "лучше щит", "метательное оружие", "двуручное оружие" (для пехоты), "улучшенная броня", "лучше стрелы", "лучше лук", "двуручное/древковое оружие" (для лучников) и "улучшенная броня", "лучше конь", "пика", "лук" (для всадников). В капитанском режиме ваш выбор снаряжения влияет на весь ваш отряд. Так же для каждого класса теперь есть несколько видов юнитов (каждый своего уровня и со своим снаряжением), между которыми теперь и выбирает игрок. И да: в одиночной игре таких ограничений по отношению к игроку не будет, так что не пугайтесь. Но никто не гарантирует, что такой выбор не дадут при кастомизации своего войска)


Ну-с, вот мы плавно начинаем подходить к концу. Сейчас я расскажу вам о мультиплеерных режимах, на данный момент существующих в игре.
Начну с классики - режим "Skirmish" (от англ. стычка, перестрелка).
Суть режима такова: вы в команде с другими игроками сражаетесь против команды оппонентов, захватываете контрольные точки, а за золото - местную валюту, получаемую при убийстве, ассисте или захвате точки (практически так же, как в Варбанде)  можете выбирать себе более высокоуровневого юнита.



Следующий режим - по моему субъективному мнению лучший в игре - "Captain" (в народе просто "капитанский").
Капитанский режим - это то, что так и не смогли адекватно реализовать в Napoleonic Wars и WFaS, но что замечательно получилось в Bannerlord. Тут вы должны возглавить свой собственный отряд из ботов (никаких ограничений по золоту нет, бери хоть рыцарей), и, вместе с остальными игроками-командирами захватить контрольные точки либо полностью уничтожить армию врага. В зависимости от уровня и ценности юнита, в каждом отряде будет разное количество бойцов. Так, простой пехоты в вашем отряде может быть 25 человек, а вот элитных всадников - только 9. В этом режиме будут полезными кооперация с союзниками и составление различных тактик и стратегий.



Последним режимом будет так же классический "Team deathmatch" (командный бой насмерть).
Team deathmatch доступен в виде двух-трёх кастомных серверов, каждый для своего региона. Онлайн, правда, держится только на сервере из Европейского региона. Здесь всё вообще просто: заходите на сервер, выбираете команду, после чего 20 минут просто играете. Захватывать точки не нужно, но тут, как и в "скирмише", для покупки юнитов посерьёзнее нужна валюта.
К слову: самому создать сервер невозможно, разработчики просто не предоставили такой возможности.


Ну, вот мы и закончили. Моё мнение: пока всё весьма неплохо. Да, встречаются неприятные баги, некоторые карты неоптимизированы и фризят даже на хороших компьютерах, в игре встречаются текстуры из Варбанда, но в остальном бета получилась отличной и многообещающей. Bannerlord чертовски похож на своего предшественника, и одновременно с этим ощущения от него абсолютно другие.

Вот вам напоследок скриншотов, сделанных мной и главадмином Климом  smile27


MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 35

Друг сообщества
Janycz
Офлайн 31 января 2020 17:40 поделиться
Цитата: Гончий Пёс
Не надо проецировать отдельных персонажей на возможность массового производства таковых.  Но по вашей логике минимум 50% населения Руси состояло из норманов.  Про дружину только смысла так же нет упоминать. Вся дружина того времени 200-300 человек на всё княжество.  Но в вашем мировосприятие русь=скандинавия.  Ну ок. Гиперборейские виманы на ядерном топливе регулярно бомбят Атлантиду, в результате чего атланты бегут в Лемурию, от куда привозят в древний Египет проекты пирамид...  Всё Ок !  Возражений нет !

Да необязательно быть 50% норманнами, достаточно того, что вся правящая и военная верхушка была скандинавской в период ранней Руси.
А вот по вашей логике Русь это число славянское государство что-ли?

Цитата: NordOst
Janycz, то что ты описал, это ничто иное как поход скандинавов в поисках чем подживиться..... И не имеет никакой почвы исторического образования самого Новгорода. Часто бывало в те времена, что одни приходили, количеством, силой, мощью и отбирали у других, но это было не долго, пока не ретируются другие и не придут за своим обратно.

Поход Рюрика это не поживится. Это установление власти и государства.
Как и Рогволод пришел в Полоцк править.
И эти приходы были по воле местных.
Поживится ходили и до Рюрика: так называемые выплаты варяжской дани.


1 + 2 + 3 + 4 + ... = ζ(-1) = -0.08(3)
1 - 1 + 1 - 1 + 1 - ... = 0.5
1 - 2 + 3 - 4 + 5 - ... = 0.25
Голова
Генрих Вольфэнштейн
Титул: Life Bringer
Офлайн 31 января 2020 18:47 поделиться
Прочитал статью, посмотрел скрины. Из всех фракций, больше всего нравятся Стургия и Асераи. Визуально хорошо сделаны. Плохо, что пк сейчас дорогие, не скоро смогу поиграть. Остаётся только делать обзоры на инди-проекты, но там тоже много хороших игр. В эти выходные вы сможете прочитать мою статью по игре Iratus: Lord of the dead.


Мододел
Гончий Пёс
Офлайн 31 января 2020 22:09 поделиться
Цитата: Janycz
Да необязательно быть 50% норманнами, достаточно того, что вся правящая и военная верхушка была скандинавской в период ранней Руси. А вот по вашей логике Русь это число славянское государство что-ли?

 По моей логике, нельзя взять 5 крестьян из деревни со славянским населением и получить из них волчеголовых или хускарлов, так как и тот и другой, это Скандинавия.
 Касательно правящей и военной верхушки, то её процент ко всему населению княжества составляет от силы 5-7%, что явно не делает русь=скандинавия.  А вот по вашей логике очевидно именно так и происходит.
  Но у вас и Таелвордсов какая-то своя реальность и кто я такой, что бы мешать вам в этом ?  Да ни кто... Повлиять на процесс разработки я всё равно никак не могу. Поэтому оставляю вас вместе с виманами осваивать альтернативную реальность фентезийных миров. Спасибо за внимание.


Друг сообщества
Janycz
Офлайн 31 января 2020 22:18 поделиться
Цитата: Гончий Пёс
Касательно правящей и военной верхушки, то её процент ко всему населению княжества составляет от силы 5-7%, что явно не делает русь=скандинавия.  А вот по вашей логике очевидно именно так и происходит.

Так я и не говорю Русь = Скандинавия. Я говорю, что правящие и военные элиты ранней Руси были изначально скандинавами, но постепенно славянизировались. Это у вас скандинавы абсолютно никак не повлияли на становление Руси как государства.

Цитата: Гончий Пёс
По моей логике, нельзя взять 5 крестьян из деревни со славянским населением и получить из них волчеголовых или хускарлов, так как и тот и другой, это Скандинавия.

Эти пусть пашут землю, а вояк из Скандинавии взять можно.




1 + 2 + 3 + 4 + ... = ζ(-1) = -0.08(3)
1 - 1 + 1 - 1 + 1 - ... = 0.5
1 - 2 + 3 - 4 + 5 - ... = 0.25
Друг сообщества
Tissimir
Титул: Тис ягодный
Офлайн 31 января 2020 22:22 поделиться
Гончий Пёс, ну так никто и не говорит, что это славяне/скандинавцы. Это вообще другая, вымышленная вселенная, в какой при создании фракций разработчики только вдохновлялись реальными народами. 


quod erat demonstrandum
Друг сообщества
Дима Гончар
Титул: Король Британии
Офлайн 31 января 2020 22:42 поделиться
К тому же, в сингле и мульте у юнитов одной фракции наверняка отличные ветки войск


Друг сообщества
Pigrik
Офлайн 1 февраля 2020 09:08 поделиться
Цитата: NordOst
Мультиплеер я могу покатать и в форхонор и будет по эпичнее. Так что мультиплеер для банерлорда ни о чем. Свист над парижем в форме фанеры - для отвода глаз и оттягивания времени.

А почему это разработчиков должно заботить конкретно твоё мнение по данному вопросу, когда есть большинство, которое не просто говорит, а на деле доказывает состоятельность идеи поддержки мультиплеера в играх серии? Кроме того, мультиплеер - отличный способ показать различное снаряжение и боевую систему игры. Я год или два назад летом писал кому-то, что это, по сути своей, тест боёв в игре, которые в той же вб у нас занимают чуть ли не треть игры.


Полуголова
NordOst
Офлайн 1 февраля 2020 16:51 поделиться
Pigrik, ты глаза по утрам умываешь? А кто сказал что я в единоличном меньшинстве? Так считают и по голосованию даже здесь многие, что смысла от мультиплеера как машине пятое колесо. Не говорю уже об общем количестве за пределами здешнего, единомышленников. И что за мода, подписывать под утверждающее мнение, какое то количество меньшинства, которые считают "это мультиплеерное непотребство" нужным и полезным и что бы это было так для всех.... Миб не про "мультиплеер" и никогда им не был. И я холодно отношусь именно конкретно к мультиплееру в мибе. Мультиплеер отличный способ потянуть время и забить на разработку песочного режима, а конкретно выглядит так: "мы же выпустили конкретно то что разрабатывали, что вам ещё нужно? Остальное потом как нибудь"....


Друг сообщества
Tissimir
Титул: Тис ягодный
Офлайн 1 февраля 2020 17:28 поделиться
NordOst, по голосованию видно, что большинство просто не играет в мультиплеер, а за вариант с "миб - это не про мультиплеер!" проголосовал всего один человек, всем уже очевидно какой. К слову: то, что бета мультиплеера вышла раньше сингла - наоборот плюс, потому что разрабы дают самым ненасытным фанатам наконец хотя бы прикоснуться к тому, что они так долго ждут, заодно протестировав игру на баги (которые без помощи игроков могли бы перекочевать в уже релизную версию игру). Кстати, на том же форуме Таликов не припомню, чтобы кто-то орал "не нужон нам ваш этот мультиплеер, не нужон!!".


quod erat demonstrandum
Полуголова
NordOst
Офлайн 1 февраля 2020 17:34 поделиться
Tissimir, ты всё таки не умываешься по утрам и читать разучился.... Я тебе уже ранее написал за что проголосовал, додумывания твои не в тему, без обид, повторюсь для особо... голосовал за "холодно отношусь", а не за то что ты там додумал. А не говорили, что не нужон, потому что хоть что то пусть выпустят, что бы понимать что они там наворотили и что сделали и сделали ли, а не просто сотрясание воздуха скринами и видосами, но как таковое ожидание что это прям "необходимость" этот мультиплеер, тоже никто не "орал" у них.


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 86
Гостей: 84

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD 457 AD
zhenshen667, 15 декабря 2024 19:42
Некультурно со стороны администрации писать "(Его нет, ждите перевод или делайте сами)"....
Технические проблемы с игрой
Чикабой, 11 декабря 2024 23:18
timur karsli, Ты именно это переустановил? "Microsoft visual c++"?, или драйвера видеокарты? там...
MOD A World of Ice and Fire
Чикабой, 11 декабря 2024 23:15
timur karsli, Переустановить библиотеку визуалов, ибо там повреждены файлы....
MOD 1429 : la Guerre de Cent Ans - Steel Edition
kitel, 11 декабря 2024 09:04
Цитата: kitelпередайте тем кто руссификаторы делал чтобы перед презентацией сами проверяли их. Я...
MOD 1429 : la Guerre de Cent Ans - Steel Edition
kitel, 10 декабря 2024 16:45
передайте идиотам что руссификаторы делали чтобы перед презентацией сами проверяли их. Я только...
Быстрый перевод мода Warband гуглом
kitel, 1 декабря 2024 20:28
я перевел файл но перевод какой то странный. строки с командами отправились под конец диалога. это...
MOD Armor Mod for Viking Conquest
Halfdown, 30 ноября 2024 14:17
Еще можно установить его?  Переходя по ссылке выдает это The mod requested could not be found. We...
Технические проблемы с игрой
timur karsli, 30 ноября 2024 12:34
Добры день. Возникла проблема в игре, выдаёт ошибку "Microsoft visual c++ runtime library error " в...
MOD A World of Ice and Fire
timur karsli, 30 ноября 2024 03:12
Доброго вечера. Подскажите, пожалуйста, как решить проблему появление ошибки "Microsoft visual c++...