Mount & Blade II: Bannerlord, интервью с Olcay Mancılıkçılar


Приветствую воинов Кальрадии!

Анимация - сложное и хорошо развитое искусство с длинной историей, даже более старое, чем кинематография. Создание анимаций для видеоигр может выглядеть так же, как для фильма или телешоу, но на самом деле это совсем другое - и гораздо сложнее. Анимированный персонаж в видеоигре не является линейным: он должен отвечать на действия игроков, потому, что вы должны иметь возможность направить свое движение (если это главный герой) или потому, что оно отвечает вашим решениям (если это NPC ). Таким образом, помимо художественной работы, есть техническая сторона вещей, где нужно заставить их выглядеть и чувствовать себя естественными, легко переходя от одной анимации к другой. И в такой игре, как Mount & Blade II: Bannerlord, где битва так важна, анимация играет ключевую роль в ее игровом процессе: она дает вам визуальную обратную связь, необходимую для эффективной боевки, давая вам знать (тонким намеком), что ваш противник собирается сделать. Вот почему работа Олджая так важна, и сегодня он поделится с нами некоторыми подробностями о том, что он делает для Bannerlord.

ИМЯ
Olcay Mancılıkçılar

ИЗ
Бурса (Турция)

ПРИСОЕДИНИЛСЯ
2013

ОБРАЗОВАНИЕ
Университет Улудаг - разработка компьютерных технологий и программного обеспечения

ОФИЦИАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ РАБОТЫ
Аниматор / Технический аниматор

ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ В ТЕЧЕНИЕ ДНЯ?
«В последние дни я трачу свое время на обработку системы захвата движений, которую мы создали для NPC в городах и деревнях. Я уверен, что все анимации выглядят реалистично, ясно и хорошо сочетаются с другими анимациями».


ЧТО ВАМ НРАВИТСЯ БОЛЬШЕ ВСЕГО В БАННЕРЛОРДЕ?
«Самое важное, что отличает Bannerlord от других подобных игр, состоит в том, что она содержит большое количество игровых функций. Хотя вы можете ограничиваться тем, что вы делаете в большинстве средневековых игр, но Bannerlord похож на комбинацию других игр, в которой есть многофункциональная песочница. Мне также нравится уникальная боевая система Bannerlord. Это очень забавно играть и усердно учиться».

ЧТО БЫЛО САМЫМ СЛОЖНЫМ В ВАШЕЙ РАБОТЕ?
«Это определенно двуручные анимации. Фактически создание анимаций не было сложной частью. Сложно было настроить анимацию для нашей боевой системы, в которой есть много сложных функций, работающих вместе, чтобы дать игрокам наилучший боевой опыт в Mount & Blade.
Еще одна проблема заключалась в создании динамичной установки и анимации для нашего нового ездового верблюда. Наш скелет верблюда поддерживает динамическую шею и хвост, что помогает нам создавать более реалистичные анимации».


ЧЕМ ВЫ ЗАНЯТЫ СЕЙЧАС?
«В настоящее время я работаю над новыми анимациями NPC. Мы ориентируемся на анимацию различных типов NPC для создания живой атмосферы в игре. Это может быть что-то такое простое, как наблюдать за тем, как NPC пьют и едят в таверне или ухаживают за посевами в деревне, но это долгий путь разработки, так как не легко заставить мир чувствовать себя более живым».

ЧТО ВАМ НРАВИТСЯ САМОМУ В БАННЕРЛОРДЕ?
«Кузаиты, из-за своих конных лучников (за них нравится больше всего играть!)».

КАК АНИМАЦИИ ВЛИЯЮТ НА БАЛАНСИРОВКУ ГЕЙМПЛЕЯ?
«Поскольку анимация является визуальным результатом системы геймплея, они очень важны и оказывают большое влияние на балансировку.
Как вы знаете, у Mount & Blade есть уникальная и отзывчивая боевая механика. Все в нашей боевой системе зависит от времени, скорости и удобочитаемости.
Именно здесь оживают анимации. Мы следим за тем, чтобы каждая атака могла быть прочитана игроком и его противником. Мы делаем много игровых событий и настраиваем каждую анимацию, чтобы повысить наглядность каждой атаки».

СМОГУТ ЛИ МОДОДЕЛЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СКЕЛЕТНЫЕ АНИМАЦИИ, ОТЛИЧНЫЕ ОТ ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ ИЛИ ЛОШАДИНЫХ?
«Да, они определенно смогут использовать разные типы скелетов! Например, у нашего нового ездового верблюда есть совершенно новый скелет и анимации, которые мы легко добавили к нашему движку.
Мы стараемся сделать так, чтобы мододелы могли добавлять к нашему движку любые типы скелетов и существ без каких-либо проблем». 

МОЖНО ЛИ БУДЕТ ДОБАВЛЯТЬ КАСТОМНЫЕ АНИМАЦИИ К КАСТОМНЫМ ДЕЙСТВИЯМ?
«Да, вы сможете добавлять кастомные действия и анимации!»



MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре




Комментариев 40

Главный администратор Pigrik
Офлайн 11 июня 2018 18:37 поделиться
Король Ричард I Львиное Сердце, вторая часть ведьмака, 7 лет назад, по мне так там визуал даже лучше.
--------------------
Глаза боятся, Пигрик делает
Пигрик не сразу строился
Семь раз отмерь, один раз Пигрик
Каторжник NordOst
Офлайн 13 июня 2018 15:59 поделиться
Ну что ж.... смотрю и вижу графон как в ELEX, но даже по приятнее (скайрим против елекса не взлетает уже, так как 2017 год выпуска). Что касается анимации, не столь важны эти мелкие детали, как сам гемплей и фичи при прохождении игры, так же как и всякие полезности с предметами -вот это здесь главное. Ну и желательно по меньше багов, с огромным и удобным функционалом. А всякие там колышушиеся причандалы с хозяйством из под земли или на ней, не столь важно. И так уже круто, как для такой эпической игры. Правильное мнение, кто-то захочет чего из новшевств, пусть допиливают модами, для этого, турки всё предоставили уж.
Друг сообщества Sanya.Willi.
Офлайн 14 июня 2018 13:50 поделиться
Pigrik, давайте сравнивать в адекватных категориях. Ведьмак, как его не крась и не оправдывай, но это коридор, просто чутка разветвлённый. Единственная игра чисто по моему мнению, которую можно сравнивать и которая даже превзошла по сложности внедрения хорошей графики маунт - это кингдом кам. И то с какой стороны посмотреть, там мир - однабольшая локация, в отличии от маунта. Я не защищаю маунт, просто в отличии от большинства других игр, тут графику можно будет поднимать сколько угодно модами, которые ставятся без колдовства. Да и вообще раз, взялись за ведьмака, продолжим тему. 3-я часьт показала весьма и весьма актуальную новую графику, и какой итог? Какое-то время игра висела в топах самых требовательных игр, которую могли раскрыть только реально кульные компы. Тебе оно с баннером надо, такую историю? И опять же, коридор не так требователен к железу при равных показателях, чем открытка настоящая. Опять же, в ведьмаке есть битвы на сотни человек? чёт не очень, за тысячу я вообще молчу, которую нам хотят показать тэйлы. Далеко ведьмак уедет с таким масштабом? особенно 3-й? не думаю. Скажешь, я докапываюсь, так и есть, наглядно иллюстрирую, что это разные категории игр. Графика на глаз приятная, этого достаточно для такой игры. Кому надо круче - уж поверьте, будет, если на варбанд порой текстурки встречаются красивее, чем в грядущем баннере
Главный администратор Pigrik
Офлайн 14 июня 2018 15:17 поделиться
3-я часьт показала весьма и весьма актуальную новую графику, и какой итог
Я не требую графику третьей части ведьмака, да и компа для него хватает вполне средненького. Меня прямо спросили, есть ли игры нулевых-начала десятых с лучшей графикой - я ответил.
Битва, кстати, конкретно во втором ведьмаке была, и довольно масштабная, полноценный штурм замка как-никак.
Если хочешь битв, можешь глянуть на графику в последних частях TW, где замесы больше, чем на тысячу человек, а графоний на вполне высоком уровне держится.
Меня текущий внешний вид баннерлорда не устраивает анимациями, в частности их отсутствием, проваливанием одних текстур под другие и посредственной проработкой конечностей ездового зверья.
В Киндом Кам текстурки красивые, но техническая составляющая визуала оставляет желать лучшего.
--------------------
Глаза боятся, Пигрик делает
Пигрик не сразу строился
Семь раз отмерь, один раз Пигрик
Друг сообщества Даниил
Офлайн 14 июня 2018 17:12 поделиться
Цитата: Sanya.Willi.
Даниил, не трогайте графику. Да, не кингдом кам, но вполне приемлемая и симпатичная. Пусть хоть под одну игру не придётся обновлять компы, надоело уже это. В отличии от большинства других игр, здесь вам графон мододелы такой навернуть потом смогут, что претензии пропадут, а ваниль пусть остаётся средней. моды, моды и ещё раз моды.

Мододелы конечно смогут графон улучшить но не особо, все таки у движка есть пределы.
Главный администратор syabr
Офлайн 14 июня 2018 17:18 поделиться
Мододелы по идее должны переиначивать а не усовершенствовать за разрабами...
--------------------
https://commando.com.ua/commando/main/3337-kak-pravilno-soobschit-ob-oshibke.html
Главный администратор Pigrik
Офлайн 14 июня 2018 17:24 поделиться
Столько лет делать сервис для мододелов, ну это уже край.
--------------------
Глаза боятся, Пигрик делает
Пигрик не сразу строился
Семь раз отмерь, один раз Пигрик
Мододел Leonion
Офлайн 14 июня 2018 18:22 поделиться
Цитата: Даниил
Мда... прорисовка травы уровня Скайрима на средних настройках (он был выпущен в 2012 году!!!) ,

Скайриму не нужно в дополнение к этому рендерить несколько сотен бойцов в высокополигональных доспехах и с высокополигональным оружием.
Так что Скайрим мог себе это позволить.
Люди, ну вот хоть оценивайте масштабы игры...

Цитата: Sanya.Willi.
Даниил, не трогайте графику. Да, не кингдом кам, но вполне приемлемая и симпатичная.

Не что, простите?
Дооо, в KCD офигенные текстуры. Одни только сабли чего стоят (на ультра):
https://content.foto.my.mail.ru/mail/leoneck/phot/h-340.jpg
Лепота-то какая. Только посмотрите на уровень детализации. Прям каждую царапинку видно.
А уж трава-то трава...загляденье! Каждый раз любуюсь вблизи, когда Генри нагибается сорвать очередную травку.
Главный администратор syabr
Офлайн 14 июня 2018 18:29 поделиться
Да, сабля явно неудачна. Перчатки впрочем вполне удались, но в целом КК далёк от идеала, и уж точно ни разу не соперник МиБу
--------------------
https://commando.com.ua/commando/main/3337-kak-pravilno-soobschit-ob-oshibke.html
Друг сообщества Sanya.Willi.
Офлайн 15 июня 2018 13:19 поделиться
Pigrik, согласен насчет анимаций и особенно насчет взаимодействия текстур с их взаимным проникновением друг в друга, это действительно неприемлимо. А сравнение с тоталваром тоже не совсем корректное, хотя и уместное. Просто там систему отлаживают, но она остается прежней,  там нет отдельных юнитов,  если очень грубо сказать,  там есть коробки юнитов, которые действуют как единый организм. В маунте же каждый юнит имеет собственное поведение, инвентарь,  навыки ну и т.д., ну сам знаешь) . Кароч,  я только против наката на саму графику и качество текстур в целом, хотя в частностях некоторые текстуры меня подбешивают. А вот с физикой, взаимодействием текстур,  анимациями, тут солидарен
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации. Регистрация.

Интересно

Онлайн

Пользователи: 

- отсутствуют

Последние комментарии

MOD A World of Ice and Fire
Samiraldos, Сегодня, 00:55
Оооо. Отлично. Я как раз о них думал. По характеристикам похожи на Dark Roque из мода Sword of...
MOD 108 heroes
epilect, Сегодня, 00:52
много раз его побеждал,а лошадь так и не выпала......
Спутники, советы, секреты по прохождению
syabr, Сегодня, 00:45
Привычное дело же, пол-россии на двух работах вкалывают... И да, куда уж после пары смен до...
MOD A World of Ice and Fire
Samiraldos, Сегодня, 00:45
Скрин до и после по ходу наоборот должен выглядеть?...
Спутники, советы, секреты по прохождению
Samiraldos, Сегодня, 00:39
И еще. При всей моей уважухе к разрабам мода. Я не читал книг но смотрел сериал. Разве Баристан...
MOD 108 heroes
syabr, Сегодня, 00:36
Не выпадает с него... Ерунда всякая падает(...
MOD A World of Ice and Fire
Samiraldos, Сегодня, 00:27
ВоооООТ ... другое дело :) Пасяб за ссыль :)...
MOD The epic of Faya (法亚史诗)
epilect, Сегодня, 00:20
Юрикс,к какому замку относится твоя деревня?из наемников пробуй смесь пехоты и арбалетчиков,да...
MOD 108 heroes
epilect, Сегодня, 00:08
так она тебе просто и выпала а не легче голову просветить,уже не помню,но там ведь тоже у кого-то...