MOD The Conquest Of Siberia (Покорение Сибири)


 

ВЕРСИЯ 1.0
СКАЧАТЬ с moddb

Любительский патч автор Alisacat007


Скачать версия 0.9 (преальфа)
Патч для 0.9
Русификатор 0.9

Скачать версия 0.9 (преальфа)

Ранняя версия 
Ранний русификатор


 


БЛОГ РАЗРАБОТКИ

Дата выхода: 2017
Разработчик: Create&Improve
Модуль: M&B Warband
Версия: 0.25 Автор русификатора Historia.Andrey
Язык интерфейса: Английский
Системные требования:
Версия Warband: 1.172.
Процессор: Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz or AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce 240 GT or Radeon HD 6570
DirectX: Версии 9.0c
Вес модификации (в распакованом виде): 1.12 Гб.


Это активно развивающаяся модификация для Warband последних версий, представляющий период освоения Сибири в  1581—1585 годах казачьим атаманом Ермаком Тимофеевичем. Стоит заметить, это вообще единственный в мире мод на тему освоения Сибири. Игрок сможет выбрать, поддержать ли казаков или присоединиться к Сибирскому ханству. Модификацию нельзя назвать строго исторической до последних мелочей; автор стремится передать основные черты выбранной эпохи при помощи изменённой глобальной карты с такими городами как Тобольск, Красноярск и Томск, а также создания соответствующих историческим прототипам фракций (Русь, Орда, Сибирское ханство, Обско-Енисейские племена, Племена Остяков, Племена Вогулов). Карта очень приятная, вызывает ощущение бескрайнего простора, если смотреть с горы на расстилающиеся внизу лесистые равнины, пересечённые извилистыми реками. Особенно под встроенную музыку с русскими и монгольскими мотивами. Одежда и вооружение также соответствуют эпохе. Ветви развития юнитов пополнены наименованиями воинов тех времён, стрельцами, казаками, всадниками, а у некоторых племён будет и женская линейка развития. Имена лордов соответствуют реально существовавшим историческим личностям. Сцены планируется создавать с учётом типа местности и материалов. Пока их не много, но уже имеющиеся колоритны. Древнерусский сруб, в окружении берёз и густых елей, сразу даёт понять, в какую местность занесло главного героя. Запланировано добавление дипломатии, фрилансера и квестов. Мод разрешается размещать где угодно при наличии действующей ссылки на родную страницу. Английский и русский языки поддерживаются. Автор ждёт отзыва общественности, критики, идей и конструктивных предложений. 

В моде будет:
Новая глобальная карта
Другие фракции (некоторые дорабатываются).
Изменённые ветви развития войск
Переодеты и перевооружены юниты.
Другие лорды и правители.
Музыка.
Новые сцены.
Улучшенная графика.
Новые модели.
Можно быть наёмником.








Баннеры в подпись:
 MOD The Conquest Of Siberia (Покорение Сибири)

Для форума:
[url=https://commando.com.ua/mb/modswarband/3510-mod-the-conquest-of-siberia-pokorenie-sibiri.html]
[img=https://commando.com.ua/uploads/posts/2017-01/1484990781_ba5.jpg][/img][/url]
Для сайта:
<a href="https://commando.com.ua/mb/modswarband/3510-mod-the-conquest-of-siberia-pokorenie-sibiri.
html"><img src="/uploads/posts/2017-01/1484990781_ba5.jpg"></a>


MOD The Conquest Of Siberia (Покорение Сибири)

Для форума:
[url=https://commando.com.ua/mb/modswarband/3510-mod-the-conquest-of-siberia-pokorenie-sibiri.html]
[img=https://commando.com.ua/uploads/posts/2017-01/1484990496_ba1.jpg][/img][/url]
Для сайта:
<a href="https://commando.com.ua/mb/modswarband/3510-mod-the-conquest-of-siberia-pokorenie-sibiri.
html"><img src="/uploads/posts/2017-01/1484990496_ba1.jpg"></a>


 


MOD The Conquest Of Siberia (Покорение Сибири)
MOD The Conquest Of Siberia (Покорение Сибири)
MOD The Conquest Of Siberia (Покорение Сибири)



 

 



- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 628

Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 13 января 2017 13:20 поделиться
Нет, с годом не знаю к сожалению.Какие новые осп появились - скинь ссылки в личку, надо же вписать в тему


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
ТОЛСТЫЙ ТРОЛЛЬ
Kirill_ForestRanger
Офлайн 13 января 2017 13:24 поделиться
Новый Русификатор

Новую версию пока не залью, доделываю еще один город и деревни.


Голова
Олег G
Офлайн 13 января 2017 13:32 поделиться
расположение городов и деревень не так важно, и также не совсем важно на первых порах временной отрезок. Нет Ермака, да и ладно. Все равно игра подразумевает временной отрезок событий. У тебя допустим начинается с Ермака игра и продолжается после его смерти.
Главное, что города и деревни переделаны внутри обстановка соответствует тому временному отрезку. 


Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 13 января 2017 17:35 поделиться
Вот поэтому я никогда не тороплюсь выкладывать мод где-либо, всегда сначала проще в домашних условиях разобраться)
Всё же стоит сделать с Ермаком. Во первых он уже заявлен, а хана и сменить можно) Каких нибудь высокородных вместо него переименовать да сменить дату. Просто если мод не с Ермаком... тогда вообще с чем? Не хорошо выкинуть основную идею
ВОТ вам Епанч и Маметкул, Карача, чем плохо? Жили одновременно с Ермаком. К тому же мод не строго историчен. Погиб он уже после того как с ними дрался.


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
ТОЛСТЫЙ ТРОЛЛЬ
Kirill_ForestRanger
Офлайн 13 января 2017 17:55 поделиться
О спасибо. Я туже думаю пока не спешить. Если представить мод не с лучшей стороны, то и аудитория будет меньше. Буду делать сцены. Ну а с ханом все у меня правильно, просто Ерамк умер в 1585 если не ошибаюсь, а города, которые присутствуют в игре основаны в 1600-тых.

Сябр, закинь мой русик в шапку. Он более правильный, и я поправил названия всех острогов, и ввёл исторические личности. (Которых добавил в версию 0.3)


Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 13 января 2017 17:58 поделиться
Цитата: Kirill_ForestRanger
а города, которые присутствуют в игре основаны в 1600-тых.

А это тоже не так уж страшно. 15 лет разницы ерунда, до такой точности вряд ли можно досконально выяснить, был ли город или нет. Да в любом случае, каждый город начинается с большущей деревни, так что какие то поселения там явно были. А городом уже начали считаться в 1600.  Но не лепить же одни деревни на карте. Так что думаю тоже допустимо. Доделывай и кидай, я доскриншотю)


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
ТОЛСТЫЙ ТРОЛЛЬ
Kirill_ForestRanger
Офлайн 13 января 2017 18:05 поделиться
Я думаю один город сделать без больших стен, а простые укрытия, но много домов. Интересное решение, нетакли?


Главный администратор
капитан очевидность
Офлайн 13 января 2017 18:08 поделиться
ты создатель этого мода? у меня к тебе вопрос...


ТОЛСТЫЙ ТРОЛЛЬ
Kirill_ForestRanger
Офлайн 13 января 2017 18:13 поделиться
Ну давай.


Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 13 января 2017 18:13 поделиться
Можно вполне


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 50
Гостей: 47

Пользователи: 

Последние комментарии

MOD RedWar 1802 0.4 бета
kitel, Вчера, 19:54
А СЮЖЕТ ВООБЩЕ ЕСТЬ?...
MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
Хмельницкий, Вчера, 17:29
Так это же особенность самого варбанда а не мода. Я вас умаляю увеличьте гарнизоны в новой версии...
MOD L'Aigle NAPOLEONIC WARFARE (The Eagle)
kitel, 21 ноября 2024 20:45
Вопрос такой. Даже 2. а как мне против армии в 600 солдат сражаться? мне до 200 качатся долго...
Парламент commando
Samiraldos, 21 ноября 2024 08:55
Цитата: ArtkolobokSamiraldos, Хорошо, но чтобы получить быстрый ответ, заходи на наш дискорд...
Парламент commando
Artkolobok, 20 ноября 2024 13:56
Samiraldos, Хорошо, но чтобы получить быстрый ответ, заходи на наш дискорд сервер:...
MOD Voice Acting - AI Voice Acting for Every Character
Artkolobok, 20 ноября 2024 13:54
Gut, Грасиас...
Парламент commando
Samiraldos, 20 ноября 2024 07:44
Цитата: ArtkolobokSamiraldos, Идея с партиями давно утратила свою актуальность, да и никто особо не...
MOD Voice Acting - AI Voice Acting for Every Character
Gut, 19 ноября 2024 18:13
с возвращением, грац!!...
Парламент commando
Gut, 19 ноября 2024 18:03
Samiraldos, Если есть желание, то всегда можно найти компромисс. Сами по себе партии утратили...