Обсуждение общих вопросов мододелия


  


Обсуждение общих вопросов мододелия


В этой теме можно обсуждать всё по разработке модов своими силами, и задавать вопросы, ответов на которые Вы не нашли в прочих темах этого раздела, а также обмениваться друг с другом опытом и давать советы. Отвечать и спрашивать могут все желающие, не ждите, пока это сделает Администрация)



- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 944

Мододел
Hero_of_Calradia
Титул: Герой Кальрадии
Офлайн 1 мая 2020 18:30 поделиться
Пойду модульщиком в команду какого-то мода на Warband. Писать сюда ответом либо в ЛС.


Толмач
Velizariy
Офлайн 15 июня 2020 21:49 поделиться
Возник небольшой вопрос о принципе построения моделей в Банерлорде.
Сам я довольно далек от изготовления модов, я занимаюсь изучением истории. А вернее оружием, костюмом, немного бытом Восточной Европы 16-17 в.
У меня возникла мысль подготовить несколько материалов - выжимок которые могли бы быть полезны мододелам при изготовлении моделей. И думал начать с обуви.... но наткнулся на необычный, для меня, принцип построения модели и ее "одевания".
Подумать только, столько играл и ни разу не замечал, что по сути ноги модели состоят из части чуть ниже колен - условно "защита ног" и непосредственно модели одежды, которая также включает в себя "половину" штанов. По сути штаны задаются моделью одежды и не зависят от обуви - которая по большей части вынуждена крутится вокруг более менее стандартной моделей сапог/обмоток одинаковой высоты. Ну кроме пары вариантов низкой обуви которые я заметил в игре и которые пока еще некорректно отображаются.
Возник вопрос как подавать информацию, поскольку есть довольно много комбинаций поясной одежды и обуви которые не встраиваются в эту систему. Есть ли у этой "базовой конструкции" место для люфта? Просматривая разные модели, я нашел на Варбанд ряд модов 19 века где фигуры имели длинные узкие штаны и низкие ботинки - выходит выход есть. Но какие там ограничения?


Гридень
Demøn
Офлайн 2 июля 2020 13:23 поделиться
Всем здарова,как увеличить больший охват камеры глобальной карты?
Щас сделал карту,но камера просто не достаёт до некоторых мест.


Плата за индивидуальность — одиночество.
Друг сообщества
Tissimir
Титул: Тис ягодный
Офлайн 2 июля 2020 14:28 поделиться
Edward_Leonov, если не ошибаюсь, за это отвечает строка "map_max_distance = " в module.ini мода.


quod erat demonstrandum
Гридень
Demøn
Офлайн 2 июля 2020 14:37 поделиться
Tissimir, не помогло,варианты ещё остались?


Плата за индивидуальность — одиночество.
Друг сообщества
Tissimir
Титул: Тис ягодный
Офлайн 2 июля 2020 14:40 поделиться
Edward_Leonov, в редакторе карт двигай красные и жёлтые границы. Иначе эту проблему не решить.


quod erat demonstrandum
Гридень
Demøn
Офлайн 2 июля 2020 15:12 поделиться
Типо чтобы увеличить границы видимости камеры на глобальной карте надо в module.ini найти map_min_x,map_max_x,map_min_y,map_max_y,и менять значение на свое усмотрение


Плата за индивидуальность — одиночество.
Толмач
Velizariy
Офлайн 9 июля 2020 09:00 поделиться
Хотел покрутить модельки из ОиМ через OpenBrf. Установил со стима ОиМ, зашел в CommonRes ... и столкнулся с тем что почти для всех моделей не подтягиваются текстуры. Как это можно исправить? 


Толмач
Velizariy
Офлайн 9 июля 2020 09:12 поделиться
PS. Нашел.... https://commando.com.ua/other/gaids/1362-gayd-po-zamene-veschey-s-pomoschyu-ope
nbrf.html
Но неудобно все же по одному все подтягивать, чтоб просто посмотреть.  :(


Мододел
nohead
Офлайн 9 июля 2020 11:24 поделиться
создай папку в Modules
назови ее как нибудь
скопируй туда папку textures
скопируй туда ресурсы и переименуй в resources
и крути


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 246
Гостей: 240

Пользователи: 

Последние комментарии

MOD East 1135
epilect, Вчера, 14:02
Это Анди была ссылка,эта версия может быть разве что у Искандера......
MOD East 1135
Artkolobok, Вчера, 12:37
Mikail Havrilyuk, Мы её никак заменить не можем...
MOD East 1135
Mikail Havrilyuk, 21 февраля 2025 18:46
Уважаемые Администраторы, ссылка на версию 1.2.5 не работает. Я прохожу авторизацию без конца....
Гайд по моду Age of Arthur
Asgard_guardian, 19 февраля 2025 17:41
Спящий, Если ещё актуально - методом проб и ошибок выяснил, что ловкость должна быть действительно...
Флудилка V3
Gut, 19 февраля 2025 16:52
SupportCaptain, Без знания модульки будет тяжело(я сам не мододел, в точности не подскажу), тяжело...
Флудилка V3
SupportCaptain, 18 февраля 2025 18:09
Gut, Спасибо большое за информацию, просто хотелось добавить из первого мода кастомную ветку юнитов...
Флудилка V3
Gut, 18 февраля 2025 17:03
SupportCaptain, Приветствую, без знания моддинга не получится, да и то, даже если бы знал, два мода...
Флудилка V3
SupportCaptain, 18 февраля 2025 12:24
Доброго времени суток, подскажите как внедрять один мод (пример Dynamic Troop Trees - Modmerger...
Флудилка V3
Gut, 17 февраля 2025 17:31
Чикабой, ты же всего не знаешь) не стоит об этом кричать, ты заметь, что никто не вынес ссоры из...