Перетаскивание оружия из одного мода в другой.


Во-первых, нужен troopEditor, ибо иначе выйдет каша.
Во-вторых, нужен ItemEditor, чтоб убрать "нативные" шмотки из магазинов.
В-третьих, если вы собираетесь выкладывать мод на сайтах, нужно разрешение автора мода, из которого взято оружие. Иначе бан за копирайт и удаление темы. Админы одобряэ.
В-четвертых, нужен мозг и прямые руки.
Итак, вы затарились необходимым софтом, теперь приступим, собсна, к перетаскиванию.
Допустим, у нас есть мод China Batlfield, мы хотим перетащить шмотки, стволы и сабли в Native. Делаем копию натива, и обзываем его, к примеру, MyModule. После этого заходим в папку "чина баттлфилд" и вытаскиваем оттуда следующие файлы:
actions.txt
module.ini
item_kinds1.txt
еще можно troops.txt, но это по желанию.
И папки:
Resource
Textures
Sounds (последнее не обязательно, но тогда добавленное оружие будет молчать как рыба)
Вставляем вышеуказанные папки и файлы в MyModule. Выбираем его, как любой другой мод и входим в игру. Заходим в ближайший оружейный магазин.
PROFIT!
Алсо, возможны вылеты, но маловозможны.



Подробно опишу процесс перетаскивания оружия по одному из мода в мод БЕЗ посредничества модульной системы.
Все в полной! smile6
Главное - блокнот. Но он есть у всех и каждого, так что не будем писать, откуда его можно скачать.
Для начала нам нужен itemEditor, можно скачать с сайта, он нужен для того, чтобы исправлять добавленное оружие.
Потом нам нужен TroopEditor для того, чтобы добавить сие оружие бойцам/ГГ/в сундуки, нужное подчеркнуть.
Обе программы имеют интуитивное управление, а первая так вообще русификатор.
Затарившись софтом, запаситесь временем, ибо таскать оружие по одному довольно долго, а ВСЕ И СРАЗУ не выйдет. Начинаем:
1. Скопируйте натив и переименуйте его!
2. Перетащите туда папки Textures и Resorse из мода, из которого вы будете воровать переносить оружие.
3. Забейте файлы (.brf) в Module.ini, но лишь те, в которых лежит оружие. Лишние можно сразу удалить.
4. Откройте блокнотом (иначе никак) файлы item_kinds1.txt в ОБОИХ модах.
5. Забейте в поиск название файла (состав строки под спойлером)

6. Скопируйте из мода-донора ВСЮ строку и цифры, и ноль снизу.
7. Вставьте в свой, новый мод.
8. После нужного кол-ва переносов берем да сохраняем item_kinds1.txt своего мода.
9. Открываем файл itemEditor`ом. Проверяем характеристики, нерфим, редактируем, короче, всячески издеваемся, хотя можно просто проверить.
10. Заходим в мод, если ошибка, то у вас руки из жопы сделано неправильно, проверьте все itemEditor`ом. Если мод играет, оружие можно невозбранно добавлять юнитам, в рюкзак ГГ, в сундуки, и прочее. С помощью troopEditor.
11. Заходим сюда, и если первое - материм Волка и говорим, что он сволочь объясняем вашу проблему, а если второе - говорим спасибо.
12.......
13. PROFIT!!! файл actions переносить ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!! там забиты анимации и все скрипты оружия!



В файл modul.ini место добавления строки load_mod_resource = определяет после какого ресурса он загрузится и все, так что это не имеет принципиального значения (не пробовал вставлять в начале файла. может это вызовет збой). Проще работать когда свои изменения собрать в одном месте. Яобычно добавляю после окончания строк load_resource =.
В файле item_kinds1.txt вещи сами по себе не появляются их необходимо там прописать. Для этого проще всего воспользоваться Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor v1.40. Устанавливаете, запускаете, указываете путь к директории мода и выбираете редактор вещей. В нем вверху будет кнопка создать новую запись. Для простоты рекомендую сначала выбрать такуюже вещь что и вы планируете вставить (например шлем с нними проще попробовать) и нажимаете добавить предмет. В конце появится новый предмет с темиже характеристиками что и в отмеченом. Присваиваете ему удобочитаемое оригинальное название. Затем вверху с права есть 2 окна с названиями мешей в крайнее необходимо вставить название вашей модели из брф файла (горячими клавишами копипаст) и принять исправления. Сохраняем предмет (при переключении на новый предмет все несохраненные изменения пропадут) и сохраняем файл. После чего открываем в этой же програме редактор персонажей и в первую запись (это ваш герой в одиночной игре) добавляете ему вставленый вами предмет (вверху справа).
Сохраняете изменения героя потом сам файл и при начале новой игры этот предмет появится у вас в инвентаре и вы сможете проверить все ли правильно работает.



- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 71

Мододел
Hero_of_Calradia
Титул: Герой Кальрадии
Офлайн 16 января 2014 16:51 поделиться
БелыйВолк,

Красивый гайд,молодец ! smile30


Отрок
axignom99
Офлайн 14 ноября 2014 23:51 поделиться
Беда огорчение , troops editor не хочет устанавливаться пишет ошибка Vissual basic 6 setup toolkit Run-time eror 52 bad file name of number . Бэйсик этож язык программирования , он то тут при чем ? Без этого не смогу я вещи перекинуть ?


Отрок
axignom99
Офлайн 15 ноября 2014 11:15 поделиться
Цитата: syabr
3. Забейте файлы (.brf) в Module.ini, но лишь те, в которых лежит оружие. Лишние можно сразу удалить

Не совсем понял что это значит ?


ТОЛСТЫЙ ТРОЛЛЬ
Mixa_God
Офлайн 15 ноября 2014 11:26 поделиться
axignom99,
Приветствую smile6
В папке Resource есть файлы, у них формат BRF
Речь идет о том, чтобы написать в файле Module.ini название нужного BRF файла.
Например, надо написать туда файл с оружием.
Делаем так:
1) Допустим файл называется Weapons_1.brf
2) В Module.ini пишем в соответствующем месте так: load_mod_resource = Weapons_1
Запомни, BRF - это формат, и его писать не надо, пишется только само название файла.
Почему load_mod_resource , а не load_resource? Потому что, этот файл ОСП, он не был изначально в игре, вы его добавили сами, поэтому пишется load_mod_resource
И всегда соблюдай пробелы.

Надеюсь, все понятно объяснил smile6


Отрок
axignom99
Офлайн 15 ноября 2014 12:44 поделиться
Mixa_God,
Спасибо огроменное вроде догнал .


Отрок
Von_Spenk
Офлайн 22 ноября 2014 15:08 поделиться
Господа, вопрос немного не по теме, но я рискну winked
Вот прохожу один noname мод, и понял что в нем не хватает кое чего.. А именно воинов из другого мода... /
Так вот возможно ли перенести юнита, и если возможно то что надо делать что бы его нанять...
P.S. Ничего своего не делаю, это просто желание сделать мод под себя.


Колонист
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 22 ноября 2014 16:32 поделиться
Что же тут рискованного, задавать вопрос на сайте? smile В целом юнитов добавляют через модульку. Если не разбираешься в ней - лучше и не берись) Есть один мод, "81 юнит", он вроде расширяет имеющихся


Отрок
Von_Spenk
Офлайн 22 ноября 2014 16:49 поделиться
syabr, Это конечно печально, как полез смотреть так и руки опустились facepalmm
Но все равно будем биться, за счастье надо бороться....


Толмач
Sharky
Офлайн 22 ноября 2014 18:01 поделиться
Кривое какое-то описание и неполное, те кто уже переносил поймут о чем речь, но им и гайд не нужен, те кто делают в первый раз не поймут нифига.


Von_Spenk, юнитов можно добавлять в конец текстового файла, но если в моде отсутствует шмот на них, его надо перенести тоже и заново добавить им в инвентарь, так как порядок номеров будет не совпадать. С наймом сложнее - без модульки, в список наемников, которые нанимаются в тавернах, добавить не выйдет, если только не заменить у кого-то из наемников шмот, название и параметры, можно добавить в ветку развития уже существующего юнита, можно добавить в состав существующих отрядов в party_template, или можно добавить, как пленников, в отряды бандитов, чтобы освобождать. Как-то так.


Колонист
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 22 ноября 2014 18:44 поделиться
Sharky,
Может переделаешь гайд? winked


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 489
Гостей: 486

Пользователи: 

Последние комментарии

MOD East 1135
Mikail Havrilyuk, Сегодня, 18:46
Уважаемые Администраторы, ссылка на версию 1.2.5 не работает. Я прохожу авторизацию без конца....
Гайд по моду Age of Arthur
Asgard_guardian, 19 февраля 2025 17:41
Спящий, Если ещё актуально - методом проб и ошибок выяснил, что ловкость должна быть действительно...
Флудилка V3
Gut, 19 февраля 2025 16:52
SupportCaptain, Без знания модульки будет тяжело(я сам не мододел, в точности не подскажу), тяжело...
Флудилка V3
SupportCaptain, 18 февраля 2025 18:09
Gut, Спасибо большое за информацию, просто хотелось добавить из первого мода кастомную ветку юнитов...
Флудилка V3
Gut, 18 февраля 2025 17:03
SupportCaptain, Приветствую, без знания моддинга не получится, да и то, даже если бы знал, два мода...
Флудилка V3
SupportCaptain, 18 февраля 2025 12:24
Доброго времени суток, подскажите как внедрять один мод (пример Dynamic Troop Trees - Modmerger...
Флудилка V3
Gut, 17 февраля 2025 17:31
Чикабой, ты же всего не знаешь) не стоит об этом кричать, ты заметь, что никто не вынес ссоры из...
Гайд по моду Age of Arthur
Asgard_guardian, 11 февраля 2025 16:20
Подскажите, кто знает, после выполнения квеста на убийство короля бандитов Дорки и захвата его...
BANNERLORD: решение технических проблем
LeSan, 9 февраля 2025 17:34
epilect, с этим не поспоришь)...