Перетаскивание оружия из одного мода в другой.


Во-первых, нужен troopEditor, ибо иначе выйдет каша.
Во-вторых, нужен ItemEditor, чтоб убрать "нативные" шмотки из магазинов.
В-третьих, если вы собираетесь выкладывать мод на сайтах, нужно разрешение автора мода, из которого взято оружие. Иначе бан за копирайт и удаление темы. Админы одобряэ.
В-четвертых, нужен мозг и прямые руки.
Итак, вы затарились необходимым софтом, теперь приступим, собсна, к перетаскиванию.
Допустим, у нас есть мод China Batlfield, мы хотим перетащить шмотки, стволы и сабли в Native. Делаем копию натива, и обзываем его, к примеру, MyModule. После этого заходим в папку "чина баттлфилд" и вытаскиваем оттуда следующие файлы:
actions.txt
module.ini
item_kinds1.txt
еще можно troops.txt, но это по желанию.
И папки:
Resource
Textures
Sounds (последнее не обязательно, но тогда добавленное оружие будет молчать как рыба)
Вставляем вышеуказанные папки и файлы в MyModule. Выбираем его, как любой другой мод и входим в игру. Заходим в ближайший оружейный магазин.
PROFIT!
Алсо, возможны вылеты, но маловозможны.



Подробно опишу процесс перетаскивания оружия по одному из мода в мод БЕЗ посредничества модульной системы.
Все в полной! smile6
Главное - блокнот. Но он есть у всех и каждого, так что не будем писать, откуда его можно скачать.
Для начала нам нужен itemEditor, можно скачать с сайта, он нужен для того, чтобы исправлять добавленное оружие.
Потом нам нужен TroopEditor для того, чтобы добавить сие оружие бойцам/ГГ/в сундуки, нужное подчеркнуть.
Обе программы имеют интуитивное управление, а первая так вообще русификатор.
Затарившись софтом, запаситесь временем, ибо таскать оружие по одному довольно долго, а ВСЕ И СРАЗУ не выйдет. Начинаем:
1. Скопируйте натив и переименуйте его!
2. Перетащите туда папки Textures и Resorse из мода, из которого вы будете воровать переносить оружие.
3. Забейте файлы (.brf) в Module.ini, но лишь те, в которых лежит оружие. Лишние можно сразу удалить.
4. Откройте блокнотом (иначе никак) файлы item_kinds1.txt в ОБОИХ модах.
5. Забейте в поиск название файла (состав строки под спойлером)

6. Скопируйте из мода-донора ВСЮ строку и цифры, и ноль снизу.
7. Вставьте в свой, новый мод.
8. После нужного кол-ва переносов берем да сохраняем item_kinds1.txt своего мода.
9. Открываем файл itemEditor`ом. Проверяем характеристики, нерфим, редактируем, короче, всячески издеваемся, хотя можно просто проверить.
10. Заходим в мод, если ошибка, то у вас руки из жопы сделано неправильно, проверьте все itemEditor`ом. Если мод играет, оружие можно невозбранно добавлять юнитам, в рюкзак ГГ, в сундуки, и прочее. С помощью troopEditor.
11. Заходим сюда, и если первое - материм Волка и говорим, что он сволочь объясняем вашу проблему, а если второе - говорим спасибо.
12.......
13. PROFIT!!! файл actions переносить ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!! там забиты анимации и все скрипты оружия!



В файл modul.ini место добавления строки load_mod_resource = определяет после какого ресурса он загрузится и все, так что это не имеет принципиального значения (не пробовал вставлять в начале файла. может это вызовет збой). Проще работать когда свои изменения собрать в одном месте. Яобычно добавляю после окончания строк load_resource =.
В файле item_kinds1.txt вещи сами по себе не появляются их необходимо там прописать. Для этого проще всего воспользоваться Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor v1.40. Устанавливаете, запускаете, указываете путь к директории мода и выбираете редактор вещей. В нем вверху будет кнопка создать новую запись. Для простоты рекомендую сначала выбрать такуюже вещь что и вы планируете вставить (например шлем с нними проще попробовать) и нажимаете добавить предмет. В конце появится новый предмет с темиже характеристиками что и в отмеченом. Присваиваете ему удобочитаемое оригинальное название. Затем вверху с права есть 2 окна с названиями мешей в крайнее необходимо вставить название вашей модели из брф файла (горячими клавишами копипаст) и принять исправления. Сохраняем предмет (при переключении на новый предмет все несохраненные изменения пропадут) и сохраняем файл. После чего открываем в этой же програме редактор персонажей и в первую запись (это ваш герой в одиночной игре) добавляете ему вставленый вами предмет (вверху справа).
Сохраняете изменения героя потом сам файл и при начале новой игры этот предмет появится у вас в инвентаре и вы сможете проверить все ли правильно работает.



- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 71

Кмет
Боемунд
Офлайн 5 апреля 2016 21:10 поделиться
В том то и суть вещь експортнул а когда беру импорт ее нет задаю найти по названию вещи пишет такой файл не найден.

Да уже 50 разных вещей перепробовал прога не експортирует файлы, делаю експорт потом импорт и их нету нигде. Выбираю имя файла - пишет файл не найден. Пипец!


Друг сообщества
praefectus
Офлайн 5 апреля 2016 21:16 поделиться
Боемунд, а ты сохраняешь все изменения?


praise the sun
Друг сообщества
Totigor
Офлайн 5 апреля 2016 22:07 поделиться
Хочу с мода скинуть шлем но когда открываю любую брф текстуру в конце ее места положения пишет [not in modul.ini]. Такое пишет напротив каждой вещи из папки Ресурсов. В модуль ини вещи прописани перевирял и дасе заново прописевал.

В папке с модом есть файл modul.ini н открывется текстовым редактором. В этом файле есть строки типа
load_resource = armors_h
armors_h - это название загружаемого брф файла
Для того чтобы игра загрузила новые модели необходимо указать ваш файл для загрузки. для этого надо добавить следующую строку
load_mod_resource = имя файла в котором находятся модели
и еще необходимо убедиться что к моделям в брф файлах есть все материалы и текстуры. Опен брф все нормально отображает когда непрописаны текстуры, а игра принимать не будет.
делаю експорт потом импорт и их нету нигде.

Обычно такое случается когда какоето название каталога на кирилице. Укажите адрес для импорта-экспорта полностью на латыни.
FreeLifeStile, импорт-экспорт служит для возможности портирования моделей и прочего в 3Д редактоы к игре эти функции не относятся.
Надеюсь мой ответ поможет решить проблемы.


Друг сообщества
FreeLifeStile
Офлайн 6 апреля 2016 08:25 поделиться
Totigor, Я не имел ввиду экспорт из мода в мод. А из одного брф в другой.


Друг сообщества
Totigor
Офлайн 6 апреля 2016 09:28 поделиться
FreeLifeStile, для этого я использую открытие опенбрф в 2 окна с необходимыми файлами выделяю все что хочу перенести из одного файла в другой и дальше обычное копировать вставить. ОпенБрф подерживает горячие комбинации клавиш виндоуса. Также переносятся из брф файлов все остальное (анимация, материалы, текстуры шейдеры). Намного проще, нагляднее и не надо думать о формате импорт экспорта чтобы не потерять фреймы или привязку к скелету. В виндоусе проблем небыло, под убунтой надо все это делать не открывая второго окна.


Кмет
Боемунд
Офлайн 6 апреля 2016 11:33 поделиться
Открыл 3 гайда в каждом пишет разное место куда вставлять строку в модуль.ини. И пойми в какую именно вставлять. Шмот както закинул но в итем-киндс его нет куда бы не сохранял.


Друг сообщества
FreeLifeStile
Офлайн 6 апреля 2016 11:42 поделиться
Боемунд, В Модуле.ини можно поставить рядом с любым оружием у которого строка начинается так load_mod_resource =...
А ты шмотки в item_kinds1.txt вообще прописал и прибавил их количество в начале документа?
В Morghs Editor'е видишь свои предметы?


Воевода
bezumnyi joe
Офлайн 6 апреля 2016 11:47 поделиться
где то тут был гайд михи года - я по нему перетаскивал - там понятно всё

а не- вру - не михи - ВОТ ЭТОТ - по нему переносил


Друг сообщества
Totigor
Офлайн 6 апреля 2016 12:08 поделиться
В файл modul.ini место добавления строки load_mod_resource = определяет после какого ресурса он загрузится и все, так что это не имеет принципиального значения (не пробовал вставлять в начале файла. может это вызовет збой). Проще работать когда свои изменения собрать в одном месте. Яобычно добавляю после окончания строк load_resource =.
В файле item_kinds1.txt вещи сами по себе не появляются их необходимо там прописать. Для этого проще всего воспользоваться Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor v1.40. Устанавливаете, запускаете, указываете путь к директории мода и выбираете редактор вещей. В нем вверху будет кнопка создать новую запись. Для простоты рекомендую сначала выбрать такуюже вещь что и вы планируете вставить (например шлем с нними проще попробовать) и нажимаете добавить предмет. В конце появится новый предмет с темиже характеристиками что и в отмеченом. Присваиваете ему удобочитаемое оригинальное название. Затем вверху с права есть 2 окна с названиями мешей в крайнее необходимо вставить название вашей модели из брф файла (горячими клавишами копипаст) и принять исправления. Сохраняем предмет (при переключении на новый предмет все несохраненные изменения пропадут) и сохраняем файл. После чего открываем в этой же програме редактор персонажей и в первую запись (это ваш герой в одиночной игре) добавляете ему вставленый вами предмет (вверху справа).
Сохраняете изменения героя потом сам файл и при начале новой игры этот предмет появится у вас в инвентаре и вы сможете проверить все ли правильно работает.

Надеюсь я все понятно написал. Успехов в ваших начинаниях.


Колонист
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 6 апреля 2016 12:15 поделиться
Может в шапку добавить?


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 354
Гостей: 352

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD East 1135
Mikail Havrilyuk, Сегодня, 18:46
Уважаемые Администраторы, ссылка на версию 1.2.5 не работает. Я прохожу авторизацию без конца....
Гайд по моду Age of Arthur
Asgard_guardian, 19 февраля 2025 17:41
Спящий, Если ещё актуально - методом проб и ошибок выяснил, что ловкость должна быть действительно...
Флудилка V3
Gut, 19 февраля 2025 16:52
SupportCaptain, Без знания модульки будет тяжело(я сам не мододел, в точности не подскажу), тяжело...
Флудилка V3
SupportCaptain, 18 февраля 2025 18:09
Gut, Спасибо большое за информацию, просто хотелось добавить из первого мода кастомную ветку юнитов...
Флудилка V3
Gut, 18 февраля 2025 17:03
SupportCaptain, Приветствую, без знания моддинга не получится, да и то, даже если бы знал, два мода...
Флудилка V3
SupportCaptain, 18 февраля 2025 12:24
Доброго времени суток, подскажите как внедрять один мод (пример Dynamic Troop Trees - Modmerger...
Флудилка V3
Gut, 17 февраля 2025 17:31
Чикабой, ты же всего не знаешь) не стоит об этом кричать, ты заметь, что никто не вынес ссоры из...
Гайд по моду Age of Arthur
Asgard_guardian, 11 февраля 2025 16:20
Подскажите, кто знает, после выполнения квеста на убийство короля бандитов Дорки и захвата его...
BANNERLORD: решение технических проблем
LeSan, 9 февраля 2025 17:34
epilect, с этим не поспоришь)...